В общем и целом для меня идельная система выглядит так: -Правила игры можно охватить взглядом -По мере движения игры персонажи развиваются путём подключения новых правил (и роста немногочисленных характеристик) -Используется единый унифицированный бросок для «совершения рискованных действий».