Итоги голосования для комментария:
DarkStar
Необходимость как-то вплетать в повествование последствия неудач на 6- как раз и мешает водить по сюжету.
Безусловно и это тоже мешает водить по рельсам. Но основным останавливающим фактором является сам замысел — мастер всегда должен играть, чтобы узнать, что будет.

Практически-- а почему под героев должны проваливаться доски?
Он и не должен проваливаться в доски. Это мастер должен сделать свой ход (выбрать один из списка и описать). Поэтому результат «это просто промах» не подходит.
И естественно на 6- нельзя поступать абсолютно так же, как и с провалами скилчека в ДнД.
Последний раз редактировалось
+