Итоги голосования для комментария:
DarkMentat Кмк логика Pbta призывает бросать кубики если ситуация триггерит ход. А потом уже сделать ситуацию напряженной, если получилось 6-.

Тоесть то, что проходные гоблины оказывается не так просты и что у них может быть какой-то план — это уже следствие провала) Простые гоблины, которые обруливаются автоуспехами не интересны для истории, и я бы сказал, что правила должны как раз создавать те самые напряженные ситуации, в этом их цель.
+