Итоги голосования для комментария:
Geometer Тогда, при всём уважении к усилиям, это труд во многом сизифов. Потому что гибкость и скорость DW-шной боёвки — во многом следствие её малой формальности. Сделав формальную мини-игру с однозначными результатами, получим вместо имитации D&D-шности на других принципах недо-D&D (при хорошей реализации D&D-light, но это тоже несколько не то).