Итоги голосования для комментария:
Luthien
Гм, такая постановка вопроса нас чуть-чуть вытягивает на тонкий лед обсуждения абстрактных терминов, таких как «Railroading» или «Сюжетная игра».
Тот пример из текста выше, является «сюжетной игрой» — есть общий plot, связывающий акты игры между собой. При этом, нет описания того, как игроки придут/не придут к определенному отрезку сюжета, так что это «игра в белые пятна», или «песочница с сюжетом», если угодно. Это, если я, конечно, понял твое определение сюжетной игры так же, как это делаешь ты.
И, ну смещение фокуса на личные цели персонажей является одной из основных задумок этой системы :)