Итоги голосования для комментария:
palikhov Неплохая система майлстоунов у известного в узких кругах дизайнера и мастера (по пятой редакции) — oakthorne.net/wiki/index.php?title=Dusken_Glade_House_Rules

Я в пятерке использую вариант системы трех столбов: персонажи получают опыт либо за преодоление сложного боя (приблизительно в размере 5% от опыта требуемого до уровня), либо за социальные взаимодействия (заведение контактов, налаживание связей, получение положительной рекомендации), либо за исследование мира (истории, загадки, волшебные предметы с историей) + у каждого из персонажей есть свои цели (ну по крайней мере так задумывалось) достижение которых им также приносит опыт.

Не люблю быстрый рост персонажей.
+