Итоги голосования для комментария:
Luthien Насколько мне известно, термина для этого не существует. И, по моему мнению, особо и не нужно. При разумно проведенной сессии 0, на которой генерируется партия и связи внутри неё (не путать с генерацией персонажа!). Т.е. я представляю себе это так, что на сессии 0 игроки собираются и обсуждают, во что им интересно играть, распределяют внутрипартийные боевые и социальные роли и обмениваются идеями для персонажей. Отличный момент для создания семейных и дружеских связей. Именно тогда мастеру, если он делает самодельное приключение или песочницу, нужно спросить игроков о концепции партии — классические друзья-приключенцы, потерявшееся боевое крыло дварфийской армии, крестоносцы или сопроводители каравана. Я предпочитаю дать игрокам решить самим, во что им интересно будет играть, и лишь после этого я набрасываю начало приключения. Скорее всего, в группе, созданной таким образом и не возникнет нужды в замене персонажей из-за несовместимости предысторий, мировоззрений или ролей — они выбрали их вместе.

Такой подход все еще не мешает мне подготавливать общий plot заранее — я просто начинаю с конца и в общих чертах, что-нибудь вроде «Кобольды Чёрного Клыка пытаются пробудить Ашардалона», и начиная с этой большой, общей цели кампании, я придумываю, как это могло воздейстовать на партию, которая решила стать охранниками каравана. К примеру — кобольды напали на караван и утащили огромное количество магических реагентов вместе с волшебником.
+