Итоги голосования для комментария:
DmitryDS
Но вот саважеские «Варвары и чудовища» — уже нет: там маги-- редкая птица (что в механике никак не отражено...)

Ну следовательно мир «Варваров и чудовищ» подготовлен к выходу мага примерно так же, как среднестатистическая деревня — к пресловутому мудаку с гранатой. Т.е. никак. И это не баг, а жестокая реальность сеттинга.

Из миров, более-менее готовых к массовому существованию магов, вспоминаю разве что Тэдас да мир «Аватара» Майкла Димартино. Во втором до событий сериала было достоверно известно, что маги (которых в оригинале называют benders, более-менее вольно-официальная адаптация — «покорители стихий») не могут покорять металл, чем и пользовались (позже выяснилось, что покорять металл можно, но еще позже — что платину все-таки нельзя). Ну и магов просто дохренища, все сколь бы то ни было военизированные объединения ими укомплектованы если не на 100%, то хотя бы на 50. Кроме того, магия завязана на потоках ци, и, если их нарушить, маг потеряет свои силы. Наконец, с помощью хитровымученных приемов (их два разных как минимум на разных принципах) можно лишить особо буйного мага способности покорять стихию навсегда.

Но, вообще, это дорога в Астионверсуму.
+