Работающий общественный порядок является врагом свободного приключения, и поэтому чем больше все разрушено, тем больше свободы у игроков.
это гораздо менее верно в отношении модели игры «запланированные боевые столкновения»
Я намекаю на то, что чем разрушеннее все вокруг, тем больше это «все» открыто для приключений в свободной форме.
руины выживают как принцип дизайна, а не просто как эстетический выбор, заключается в том, что они хорошо подходят для желаемого типа игры