Итоги голосования для комментария:
DmitryDS А это уже от конкретной реализации зависит, кстати. Т.е., из того, что сразу приходит в голову — объединить эту механику с аспектами и каждую деталь привязывать к аспекту сцены, персонажа или противника. Вот и пафосные решения подъехали.