Итоги голосования для комментария:
Фиркрааг
(заметьте, я пишу про прогресс, а не наслаждение от процесса).
А с игрой так не прокатит.
Почему? Просто добавь в игру инструменты, которые делают интереснее те аспекты игры, которые участникам игры важны, и упрощают/делают легче аспекты игры, которые участникам игры не столь важны.

Ты можешь остановиться на любом этапе, даже.

Например, анализ улики может дать очень базовую информацию, из которой нужно сделать выводы, он может дать готовые выводы и инструменты для решения главной загадки (например, в рамках расследования будет несколько подозреваемых — выбор), он может отправить тебя прямо к следующему месту беготни по крышам, пальбы и прыжков и драматическому: «Я так и знал, что это будете вы, Лорд Этакий, поэтому привёл подмогу. Познакосмься с моими друзьями из Скотланд Ярда. Им убудет очень интересно обсудить с вам этот коварный план, о котором вы так громко распинались минуту назад.»

С моей точки зрения — упрощение некоего аспекта игры до игровой механики («у меня есть три жетона улик» — «у тебя есть подозреваемый, осталось его поймать» или «у меня выпало <много> на кубах» — «ты теперь узнаешь такую информацию» и т.п.) — лучше, чем игроки, которые тупят, злятся и нуждаются в миллиарде подсказок и в самых тупых, неосторожных преступниках во вселенной, чтобы решить расследование или загадку.

Я лично не вижу смысла в подобном подыгрывании, если игрокам больше интересен антураж, а не напряженная работа мысли сыщика. Если игроки могут играть с мастером на определённом интеллектуальном уровне, а мастер может маскировать свои подсказки и помощь игрокам не оскорбляя их интеллект (или даже оставлять реальную возможность проиграть детективное расследование) — отлично.

Отлично для тех групп, которые понимают во что ввязываются и им это интересно.
Последний раз редактировалось
+