Итоги голосования для комментария:
wicked Поделюсь не текстом, но практическим приемом. В моих играх часто один персонаж задерживается «в фокусе истории» надолго. Я превратил этот свой недостаток в достоинство: каждую сессию я объявляю «сессией имени [персонажа]». На него направлен воображаемый объектив, а другие игроки помогают раскрыть драматический потенциал этого персонажа, зная, что придет и их черед. Кроме того, я приветствую камео от ранее ушедших игроков, эпизодических персонажей, столкновение нескольких групп игроков. При таком вождении важно количество игроков, а не кто именно присутствует.
+