Итоги голосования для комментария:
ariklus
Соглашусь. Стоит иногда дать игрокам почувствовать крутизну персонажей, т.к. во многих случаях наличие некоторого ресурса низводит потенциально серьезную проблему до задачи немногим сложнее завязывания шнурков (т.е. такой где скорее всего бросать не надо).
К тому же зачастую за возможность показать крутизну/осмотрительность и получить автоуспех уже заплачено: весом который приходится тащить, очками генережки, ранее затрачеными усилиями на обретение союзников или создание репутации и.т.п.
+
Finitumus
Brandon
Angon
OldDenOlmer