Давайте все же не будем выходить за пределы приведенного примера.
… мастер не рассчитал энкаунтер или у игроков рак на кубах и, чтобы персонажей игроков в энкаунтере не убили, мастер делает так, чтобы монстры начали действовать по сути против себя...
… зачем использовать систему, по которой персонажи игроков могут умереть\проиграть?
… очевидно, что мастер, который считает, что персонажей игроков нужно таким образом жалеть, будет жалеть их постоянно...
… и может задуматься, что те подозрительно мазали...