Итоги голосования для комментария:
ThreeX
В ходе и тэгах как раз в ДВ все описано довольно ясно
У части тегов есть чёткое игромеханическое воздействие, а другой части — нет.
Для примера:
Ignores Armor: Don’t subtract armor from the damage taken.
Есть чёткий игромеханический эффект: нам без разницы, какой у противника Armor. Он просто игнорируется и мы наносим ему полный урон.
Reload: After you attack with it, it takes more than a moment to reset for another attack.
Нет чёткого игромеханического эффекта. Ведущий может оцифровать это несколькими способами, часть из которых будет более выгодна для игрока.
+