Убить облаченного в доспехи, вооруженного, сильного, здорового и сопротивляющегося человека
Тем, что персонаж может решить атаковать отчаянно, забыв о защите, но он не может решить атаковать удачно.
Да, конечно (особенно если еще ограничение «внутриигровое время» повесить).
Выбор тактической опции с точки зрения персонажа — отыгрыш.