Итоги голосования для комментария:
InfernalPenguin Интересно, что хиты, что развитие персонажа экспой за убийства или за ценности — диссоциативны по Александриану, но не мешают ему играть, как применяемые раз за битву приёмы.

Не сводится ли это разделение, в конечном итоге, просто к привычным\непривычным условностям игры?
+