У персонажа в руках меч, а перед ним — вооруженный противник.
У игрока — знание толщины своей подушки хитов, точного процентного шанса попадания
ожидаемой награды в экспе.
игромеханически оптимальной тактики (которая может идти на 180 градусов вразрез с внутрисеттинговой)