Итоги голосования для комментария:
palikhov Не знаю — можно ли что-то добавить к сказанному Геометром, но в целом я проблему высокоуровневых приключений вижу в следующем:

1. Обрастание социальными связами персонажей — при генережке персонажа уже третьего уровня надо многие связи хоть шапочно учитывать.

2. Должно происходить изменение инструментария решения проблем, особенно если принимать за истину описанное разделение по тирам.

4. Из удачных модулей 4 тира по Лиге вспоимнается Крипта Великанов Смерти, Трилогия Патрика про Киусса, Эпик Барабаны Мертвых.

Относительно неплохо после холмовых великанов смотрится Against Giants как приключение именно для 4ого тира.
Последний раз редактировалось