Итоги голосования для комментария:
DarkArchon So? Заметь, что я сказал «сложная и разносторонняя», а не «каждый навык имеет смысл и легко качается». Я, например, обожаю РПГ-систему прокачки в System Shock 2, хотя Research там очень малополезен, а лучшим оружием от начала и до конца является штурмовая винтовка. Но для меня это повод в следующей игре сделать так, чтобы больше навыков имели больше применений и влияния на игру, а не выкинуть нахер навыки, сделать три-четыре контекстные способности и гордо говорить, что у меня «РПГ-элементы в игре».
+