Итоги голосования для комментария:
Dmitry Gerasimov Мне кажется, что пункты (а) и (б) противоречат друг другу.
Ну и, субъективно, мне как раз перспектива кампейна, в котором от силы раз в несколько сессий нужно «что-то придумать для победы», а всё остальное время персонажей заведомо ждут вызовы, ответ на которые записан в чаршите, кажется удручающе унылой.
+