Итоги голосования для комментария:
Dusha 1) Если бы я хотел именно сложности я бы проходил ADOM без save-scumming-а.
2) В интересной игре я согласен на любую сложность, но логично, если бы она будет постоянной(казуал) или повышающейся (что должно компенсироваться растущим мастерством игрока). В чем смысл делать её падающей?
3) Насчет других жанров имею возразить: тот же StarCraft 2 я весь прошел на одной сложности, а на последней миссии не сдюжил и снизил-таки на уровень.
В FEAR Extraction Point я тоже не один раз загружался, чтобы пройти финальную битву.