Итоги голосования для комментария:
Cpazmatikus
Например? В целом, это нежелательно, решения за персонажа должен принимать игрок. Если брать механику самообладания из ГУРПС или что-то подобное, то ее можно считать ассоциированной: оскорбленный персонаж со Вспыльчивостью может попытаться сдержаться (игрок бросает на самообладание), но у него может не получиться (также как он может промахнуться при ударе мечом), если игрок провалит бросок.
Допустим, система позволяет формировать некую внутреннюю «кухню» разума персонажа: отношение к тем или иным NPC, слабости, тайные страхи, жизненные приоритеты, знание им законов логики и т.д. На основе подобных параметров можно проверкой получить его решение в какой-то ситуации. Это будет ассоциированной механикой?
Последний раз редактировалось