Итоги голосования для комментария:
Вантала Как виновник появления этого поста, отмечусь.

Я готов согласиться с тем, что моё утверждение «В мире есть множество ролевых систем, ярких, прекрасных и уникальных, как снежинки, предлагающих игрокам ни на что не похожий экспириенс.» — это неоправданная гипербола/обобщение. Но точно так же неоправданными обобщениями и гиперболами являются утверждения вида
Генератр случайностей указывает нам, какой примерно результат у нас получился. Будет ли тут одна двадцатигранная кость или несколько шестигранных или другой огранки. возможно кость будет 24х гранная или граней будет тридцать. Разные распределения, прямые или колокола разной формы… Но в конце концов все это просто помогает дать один ответ — что случилось после моего действия — да.
или
Увы, но все сеттинговые части как и разнообразны, так и сводятся к простым описаниям вроде «мечи и колдовство» или «пистоли и стрельба» или " персонажи пытаются достичь чего хотят используя свои возможности"

(И вообще, когда я прочитал, что «все ролевые системы предназначены для одного — помогать ведущему узнать, что произошло в результате действий игрока», мне вспомнился пользователь МРИ под ником Гарр).
+