Итоги голосования для комментария:
Shirson Когда игрок пытается перевернуть мир, с ним разговаривают через рот.
Когда до игрока не доходит то, что ему сказали ртом, с ним раговаривают через воздействие на персонажа сеттингом, на наглядных примерах.
Когда до игрока и это не доходит, с ним уже не разговаривают, а указывают на дверь.
+