У вас есть железная уверенность что выбор игроков пойти в подвал замка или древнюю гробницу несет в себе столь же важную развилку как например пощадить врага, или убить, или сдать древнюю реликвию квестодлателю или оставить себе?
А какая ИГРОКАМ разница в иллюзорности выбора, если иллюзия сохранилась?