Итоги голосования для комментария:
Cherokee
Как ты научишь не делать глупости, если игрок не ощущает последствий от глупостей?

Если человеку сказать, что это глупость, то он ее тоже «ощутит», а если не ощутит, то сколько в игре не наказывай — вряд ли поймет и сделает выводы.

Последствия очевидные для любого персонажа определяет игрок за этого персонажа.

То есть реакцию мира должны прописывать сами игроки? Т.е. они, получается, будут играть сами с собой. Т.е. мастер им не нужен. Ок.
+