Вообще, есть такое ощущение, что неприязнь к отыгрышу диалогов порождена (отчасти) дындой. Вернее, героическим жанром, наиболее ярким представителем коего днд является и параллельно служит точкой входа в ролевые игры.
Это непросто и на выходе получается зачастую либо упомянутый кринж, либо желание упростить симуляцию
Отдельный челлендж это кросспол.
Другое дело, что кроме рекреационного, в игре есть и обучающий аспект.