Итоги голосования для комментария:
nonsense Начну сам. У меня одна из таких (заметил, что неосознанно использовал ее в нескольких моих играх про совершенно разные вещи) это такая:
«Существо, которое считают ведьмой, но на самом деле ...»
Когда партия сталкивается с этим существом, то выясняется, что все что о ней рассказывали неправда или всего лишь часть правды. В одной игре ведьма действительно была виновата в разрушении города, но это было оправдано более глобальной проблемой, чем тот мир в котором происходило действие, а также утратой некоторых ее способностей. В другой игре ведьма оказалась одной из святых войнов древности, спасших мир от зла. В третьей ведьма предстала как боле опытный предшественник персонажей в том мире в котором они оказались.

Наверно эта сцена мне нравится по той причине, что в ней переплетается много всего интересного: жертва ложных обвинений, зло оказывается добром или не совсем таким уж злом, таинственность, реакция персонажей игроков, контраст между ожиданиями и реальностью.