Есть системы где лихой варвар всех раскидывающий специфично поддерживается игромеханикой
Система которая это «позволяет» это система которая это высоко абстрагирует на уровне механики.
отыгрыш — это принятие решений в ходе игры в соответствии с заявленным образом, ценностями и бэкграундом персонажа в отрыве от метагейма.
я не могу сделать чарник чувака который знает как входить в подземелья и от этого не сдохнуть в первой комнате