Выживание на удаче не кажется большим чудом чем регулярная перемотка времени.
сведение выживания персонажей к «захотел мастер или не захотел спасать» мне кажется некомильфо несколько
Подобные вещи лучше как-то четко сформулировать, а не отдавать на откуп левой пятки в каждом конкретном случае.