Итоги голосования для комментария:
IverCold Интересный пост! Как раз думал о подобном.

Однако, когда персонажи игроков проигрывают, это приводит к развалу игры и обвинениями в адрес ведущего, что он, такой гад, всё подстроил и вообще, специально хотел загубить персонажей.
Я не люблю обычное «поищи новых игроков». Но так не должно быть. У меня в Нуменере нарваться на какой-нибудь TPK без проблем. Мои игроки (они же друзья). Смотря на то, что пошло не так. И двигаются дальше. Но на всё это потребовалось время (а так же желание и уровень саморефлексии. И горения, и бешенство тоже были.

Некоторые скажут, что ролевые игры это не про выиграть или проиграть, что в НРИ важнее отыгрыш, принятие значимых решений, красивая история, а самое главное, чтобы участники получали удовольствие от игры.
Я изначально играл в Варгеймыы и ККИ. Потому случайно начал водить 3.5, которую воспринимал как «боёвка с сюжетом между». В том числе и брал тяжелые системы. А недавно понял, что мне действительно хочется не «проигрывать игрокам», а отделить зерна от плевел — интересные сюжеты от тяжелой боёвки. В результате в Нуменере бои стали легче для моих игроков (веселья это не убавило). А я сам ушел играть в скирмиш варгейм Infinity. И моя следующая цель — провести по ней кампанию (даже официальная Paradiso есть).
+