Ведущий описывает сцену и препятствие/противника, и может задать игрокам вопросы, чтобы добавить подробностей. В зависимости от того, как игроки подойдут к проблеме, ведущий озвучивает сложность (обычно от 1 до 3). Игроки после этого должны совместно отдать количество кубиков = сложности. Отдавая кубик, нужно описать соответствующее цвету кубика действие (заявку).
Масштаб непотребства будет зависеть от того, сколько кубиков недодали. Rule of thumb: 1 = setback/retreat, 2 = loss/injury, 3 = disaster.