Итоги голосования для комментария:
VelenFedorov А дальше… ну, продолжать переписывать скриптовые тексты(вместе с проверками), пока не вывернешь на «изначальный» сюжет >w<

Чёт как будто абстрактности недокрутили. Если уж сокровище для каждого персонажа разное, может быть и с проверками то же самое должно быть? Хотя тогда совсем уж «Собери сам»-данжен получится. С другой стороны, если мне надо интересно интерпретировать отдельные броски, почему бы мне и препятствия своему персонажу не придумывать?
Впрочем, понятно что рельсовость это плата за краткость, с развилками там бы далеко не один А4 лист получился. А ещё этот пример подчёркивает удобство неразумных противников для линейных приключений — вот пока врагами были звери, хлипкая архитектура(ну и обстрел издалека) всё было нормально, а как пошло близкое взаимодействие с людьми, то начинается «я их убеждаю/сдаюсь/переодеваюсь/подкупаю/запугиваю, что получилось?» с которым не все начинающие мастера то справляются, не то что предпрописанный клочок бумаги ^^
В принципе, полностью недоговороспособная угроза и по атмосфере больше подходит одиночной игре, где за вторую сторону в переговорах играть некому, а автор модуля всех социальных опций предусмотреть не может, даже если бы у него не было ограничений по размеру. Мне кажется, это оптимальный компромисс между подавлением недоверия и минималистичностью. Ну, или рефлаффить проверки >w>
+