Итоги голосования для комментария:
nonsense Для того чтобы смерть игрового персонажа действительно взволновала игрока — персонаж этот должен быть живым, освоиться в игре, иметь какие-то устремления, он должен стать какой-то ценностью, которую нелегко терять. Это я к тому, что мастер должен уметь создать ощущение этой ценности у игрока, и уже потом думать о том покушаться на эту ценность или нет.
А просто убивать персонажей направо и налево «просто потому, что могу» и «не знаешь как создать драму — убей персонаж» — это безрезультативно. Вот уж действительно игроки тогда начинают относиться к персонажам как к сменным перчаткам, вспоминается стопка бардов из gamers.
+