Итоги голосования для комментария:
Александр Leeder Возможно, ты просто не научился балансировать опасность энкаунтеров. Я всегда стараюсь добиться того, чтобы БЕЗ произвола и «переворачивания кубиков за экраном» боевые и прочие опасные ситуации проходили на самой грани фэйла… но герои выигрывали, пусть и с потерями. Тогда им интересно играть и напрягаться, ибо игроки знают, что я помогать им не буду, и выживание их персонажей зависит только от них. Однако шанс должен быть, если они не с дубинкой на Ктулху идут, разумеется.

Поначалу делать такие ситуации весьма сложно, ибо их трудность заранее подгадать весьма непросто, однако с опытом чувство баланса должно придти.
+