Итоги голосования для комментария:
Erfar
Если число N слишком мало, с высокой вероятностью это приведёт к тому, что игроки будут стараться выбирать только наиболее оптимальные опции
причина почему даже после ввода ритуалов в 5й редакции при всем желании половина заклинательных опций клеймится бес- или мало- полезными. Например какое-нибудь «Падение перышком» или «Поспешное отступление»

В Аниме (система такая Anima Beyond Fantasy) решение вообще в том что каждого класса есть собственно ограничения в духе «не более 60% очков в категории боевых навыков». Как по мне лучше всего когда боевые способности в принципе конкурируют между собой или имеют ограниченную комбинабильность. То есть по мере увеличения опций увеличивается количество опций, а не паверлевел персонажа.
+