Итоги голосования для комментария:
bornish Ну такая система. Ее основной геймфокус это создание интересных боевых столкновений. Я бы даже сказал математически просчитываемых. Минус этого сложность, а плюс предсказуемость. Можно собрать бой по правилам и он будет интересным. А не так что персонажи без напряга побеждают Владыку Всех Демонов, хотя по рейтингу опасности это должен был быть смертельный бой.
По поводу боевой оптимизации персонажей и проблемы манчкинов это беда первого pathfinder. Во втором фактически нет боевой оптимизации. Все варианты получаются примерно одинаковыми по силе.