Итоги голосования для комментария:
Феликс Сквозного сюжета не было. Я подготавливаю ряд тезисных событий и элементов между сессиями, исходя из предшествующих, а затем по возможности выдаю их на игре в той или иной форме с переменным успехом, добавляя в процессе то, что потребовалось наимпровизировать во время взаимодействия игроков с миром (иногда последнего бывает куда больше, а мои наметки плывут в следующие сессии или просто вычеркиваются). Затем очередная подготовка между сессиями с уклоном в «теперь эту срань надо попробовать как-то связать». Так что я и сам не знал и знаю, куда все идет. Вот про голову в прошлом отчете идея пришла ближе к концу сессии. Короче пытаюсь быть открытым для развития истории.
Последний раз редактировалось