Итоги голосования для комментария:
LegioTitanus Как по мне, Равенлофт требует серьёзные доработки движка днд, типа полной неуязвимости дарклорда пока последовательно не выполнено Х условий, ошиблись с порядком — поздравляю (!), ибо «условие 3» можно выполнить лишь раз в пару лет, а сколько вы от дарклорда не поскрываетесь, а в прямом бою его и Арканист 10 уровня не победит из-за неуязвимости, даже если обрушит на дарклорда свой остров. А сами условия надо делать частью легко выполнимыми, взяла, например, партия квест на уничтожение гоблинов и убила шамана — выполнено 2 условие, не спасла перед этим котят кошки старосты — провалено 1 условие, а частью сложными — все белки Серого леса должны быть ранены, но живы в ночь полнолуния (на низких уровнях сложно всех ранить, на высоких сложно всех не убить). Т.е. когда любой квест в домене может привести к выполнению условия — ужас ситуации будет заключаться не в монстре, а в его неуязвимости, причиной которой послужили действия самих игроков. Если ещё делать часть условий случайно генерируемыми для каждой партии (и включать туда варианты типа «убить 5 стражников», «заплатить трактирщику за информацию») будет интересно.
+