а не «любое действие персонажей игроков должно быть успешным с вероятностью больше 50%».
Вас не смущает тот факт, что в D&D бла-бла-бла
Оказались в неудачное время в неудачном месте — и это совершенно закономерный элемент любого приключения, что реального, что литературного.
А если система не поощряет конкретные действия в конкретной ситуации?