Итоги голосования для комментария:
Nalia
Игрокам дают интересные картинки, дают поиграться со способностями, но вот взять основную антагонистку с её Хитрым Планом (который нам предлагается поломать).

Да, я очень фейспалмила с этого момента.

Я вообще для себя давно прописывал, что ещё в оригинальном сеттинге и рядом приключения довольно чётко делились на «планарные» (где основное — это экзотические места и ситуации, и это перевешивает всё остальное) и «плейнскейповские», где выполнялись условия про темы сеттинга, философии, а хорошо бы и особенности вроде правила троек и пр.

Я ситала-читала приключения по Планшафту, и пленскейповских там почти не нашла. Ну «Искра дэва» подойдёт, второе из «Мёртвых богов»… А ещё? Вечная Граница? Но там тоже хитрый план антагониста вызывает фейспалм об стол.

Занудства ради: Коммуналисты были впервые описаны в приключениях в основном PS, не в Тройке.

Да, я знаю, просто решила упомянуть об этом в секции о тройке. До «Колодца» пока не добралась.
+