Навыков на момент начала игры всего два, один имеет значение +1, другой +2.
Какой смысл водить домены, если у нас классовая система и нельзя брать те из них, какие заблагорассудится? Если нельзя взять сияние и полночь, отыгрывая эдакого тёмного жреца, или кость и полночь, например?
При критическом успехе урон не увеличивается – просто считается, что выпал максимальный.
Если герой (или противник) в свой ход получил урон из нескольких источников, то урон сначала складывается, а потом уже сравнивается с порогом урона.
Или ходы – ведущий может сделать столько ходов, сколько фишек лежит на трекере действия.
Стоить такое удовольствие будет 3 надежды от каждого, и дозволено оно… только раз в сессию?