Короче, единственная серьёзная разница в сложности генерации — это Недостатки вместо Алайнмента. И GURPS тут проще.
* смешной выбор между борьбой и борьбой сумо, хотя ни тем ни другим пользоваться не будем, потому что все не любят правила по борьбе. * выбор дальнобойного оружия. * выбор между бронником и оружейником. Скорее всего не понадобится ни то, ни другое. * выбор нескольких бэкграундных скиллов. Они больше для антуража.