Итоги голосования для комментария:
Kammerer
Мысля опосля: наверное, если вы хотите гираллонов сделать хоть сколько-нибудь челленджевыми, можете дорисовать комнаты и добавить потайных ходов в них. Например, комнату 53 вытянуть буквой L вокруг 52 и поставив тайную для РС дверь на западе. Этим самым объясняя, как туда влезли девять горилл и дав игрокам подумать над двумя точками атаки.
Определенно не спасло бы от этой партии, Берилл бы просто заткнула второй проход стенкой. Но хотя бы вырвало эту серию энкаунтеров из чрезмерно прямолинейной проверки на урон.
Мысля опосля два: ночные карги это второй тип чудовищ с дальней атакой в этом данже (после Лунного Теленка), и то, она не дамажит, просто штрафует на 1д6+4 к Силе (Ray of Enfeeblement заклинание). Встреться РС с охранниками в этой комнате еще раз, я бы сконцентрировал лучами урон по Адриану, но в первой драке для этого не было возможности — карги очень уж хотели окружить героев в эфирном состоянии.
(Что, кстати, делает некий бонус идее проходить одну и ту же комнату с одинаковыми охранниками — если у них есть пространство для второй тактики).
Последний раз редактировалось
14 января 2026, 17:34
+
agentgoblin