Итоги голосования для комментария:
ASKART Тема конечно древняя, но для приключенческого жанра как по мне идеален подход к оцифровке в игре Scum and Villiany. Там 12 навыков (хотя вообще-то это actions), охватывающих разные сферы деятельности. И уникальные талланты, которые делают тебя более конкретным и узкопрофильным персонажем. Список actions практически уникальный и для координально иных вселенных требуется лишь минимальные изменения

За основу механики взяты «Клинки во Тьме», которые в свою очередь используют концепцию PbtA движка, поддерживая идею того, что action это не просто набор навыков, а подход к решению задачи. Но в отличии от того же PbtA, action в Scum and Villiany более конкретизированы и лучше работают на образ героя

А ещё там буквально все боевые навыки в одном подходе, который говорит о том на сколько твой персонаж вообще знаком с боевым ремеслом и в целом физически к этому подготовлен. Для околокиношных приключений этого хватает с избытком и позволяет не отвлекаться на микровопросы, а сосредоточиться на самом приключении. Такой подход отлично подходит к работе над образом, а остальное в воле кубика

Я сейчас пилю свою систему на основе PbtA и Scum and Villiany, ибо в последнем мне не нравятся прочие нюансы, где создателя понесло в микроменеджмент ресурсов и отдыха между вылазками.
+