1) Чтобы в среднем сохранялась вероятность провала, достаточно высокая, чтобы нервничать, тратить очки судьбы на повышение результата, превозмогать и страдать (желательно около 10%, минимум). 2) Чтобы была довольно большая вероятность частичного успеха (не меньше 20%). 3) Чтобы было место для модификаторов, а не «+1 и ты бох, -1 и ты тварь дрожащая».