Итоги голосования для комментария:
Sidhe
1) Чтобы в среднем сохранялась вероятность провала, достаточно высокая, чтобы нервничать, тратить очки судьбы на повышение результата, превозмогать и страдать (желательно около 10%, минимум).
2) Чтобы была довольно большая вероятность частичного успеха (не меньше 20%).
3) Чтобы было место для модификаторов, а не «+1 и ты бох, -1 и ты тварь дрожащая».

2d10, модификаторы от +5 до -5
8- провал
14+ успех
9-13 частичный успех.

Ну или любой набор кубиков с правилами что распределение должно быть нелинейным (иначе резко возрастает ценность модификатора), модификатор примерно 1\4 от максимального значения на кубах, полный успех-подный провал это минимальное-максимальное значение на кубах +- (модификатор+1). Хочется больше центральных значений — добавляем кубик.
+