Итоги голосования для комментария:
Иазон Танако Веселое. Помнится, у меня тоже лежит черновой пакет наработок по общей концепции игры за технократию, что то с оттенком юмора даже, по мотивам «когнито.инк», оно же «Корпорация «Заговор»». Игроки — командиры средней руки, отвечающие по направлениям работы в масштабах скажем среднего городка.

Такого чтобы не маленький но и не из известных, с историей. С несколькими вампирскими клубами, волшебной наркомафией при поддержке прочего андеграунда (потому что местных волшебников интересует в основном волшебный мет), региональным отделом «пентекс» которые вроде как союзники союзников, но таких союзников врагу не пожелаешь… И так далее. И из всего этого огневой мощи не хватит разве что поймать и перебить местных оборотней, которые, кстати, для регуляции среды делают столько что пока они не совершат очередной эко-терракт они кажутся даже приятными.
У них есть поддержка сверху, запасы пушечного мяса и ресурсы чтобы по отдельности вынести любую из местных проблем.
Реальная проблема в том что их задача — держать город в порядке и процветании а не поджигать родной дом чтобы всех потом гасить. А поймать кого то полностью сложно, даже вполне терпимых пока они себя контролируют вампиров, которые разбегутся как крысы если зачистить их гнезда. Задача в том чтобы избавится от всей этой аномальной грязи безопасно… Или хотя бы сдерживать, пока не будут решены настоящие проблемы, такие как нефанди.
Сам формат располагает к операциям после тщательной подготовки — скажем, против тех же вампиров можно послать терминаторов и расходных клонированных солдат, но без хорошей разведки и противовампирского оружия типа солнечных пушек, девитализационного газа и так далее оно того не стоит.

Мне вспоминается в качестве референса Фаза Затмения — в том концепте где игроки это относительно тихая ударная группа, и если они не справятся то прибудет кавалерия с АМ_бомбами и огромными пушками. Даже те игроки что сами огромные боевые роботы. И если пришлось тащить кавалерию то в каком то смысле вы проиграли.
Последний раз редактировалось
+