Итоги голосования для комментария:
Geometer
В скобках отмечу, что использовать нейросетки для вероятностных расчётов — это довольно плохая идея на уровне инструмента.
А по сути — мне кажется, что тебе надо работать в другую сторону — не брать по инерции механизмы из разных хаков, а сформуировать конкретные требования по вероятностям и сконструировать его на паре-тройке кубов. Сконструировать его не в числах даже, а в порядках. Столько-то возможных исходов по структуре (успех-частичный успех-провал, например), такой-то диапазон модификаторов (столько-то на характеристиках — то есть стартовый разброс персонажей, столько-то на развитии — то есть максимальный возможный разброс сверх этого), примерный уровень соотношения исходов для типовой проверки, какие-то важные частные подслучаи (для псайкеров Вахи, к примеру, постоянно нужны стр-р-рашные и уж-ж-жасные риски с невысоким шансом, но вне зависимости от уровня навыка), прозрачность (она же интуитивность) основгого броска. Всё, когда это будет сформулировано, сделать основной бросок нехитро — в конце концов, бросок двух-трёх дайсов это просто прямоугольная таблица, в которой раскидываются клетки-исходы.
+
flannan
agentgoblin
Иазон Танако