Итоги голосования для комментария:
Traction
Что учёт большого количества всевозможных предметов снаряжения становится унылой рутиной даже в системах, в которых это снаряжение активно используется во время игры, а не существует, потому что так исторически сложилось, и даже с использованием «слотового» инвентаря вместо ужасов учета веса каждого потраченного расходника.
И что любые потенциальные решения этой проблемы (уход в большую абстракцию, частичная автоматизация через цифровые средства) имеют свои особенности и минусы, которые не всегда являются приемлемыми.
Как не старайся, менеджмент инвентаря двух персонажей и трёх ослов — это довольно унылая бухгалтерия, и занимаешься им не потому, что нравится, а потому, что он является важной механикой, приводящей к интересным ситуациям на игре.
+
flannan
Фрайдей Фокс